一血万杰游戏中属性克制关系体现在七种属性之间,其中相互克制的关系会因不同的角色和关卡而有所不同。一血万杰属性包括火、水、风、地、光、暗和冰,根据克制的具体情况,不同的属性会有不同的效果和适用场景。在行动顺序方面,需要根据敌人的属性和弱点来制定相应的策略。建议查阅游戏攻略或咨询资深玩家以获取更详细的信息。
一血万杰属性克制一览
属性有7种,分别是金、木、水、火、土、阴、阳,属性间有克制关系。
讨伐战斗中,英杰的攻击属性显示在英杰头像右上角。
当奥义属性与武器属性不同时,以奥义的属性为准。
无属性的奥义,以武器的攻击属性为准。
行动顺序详解
除“俊敏”属性外,各兵种还具有隐藏属性“出手”,影响回合内行动顺序。
出手速度按行计算,各行出手按行内兵种取均值,数值越小越优先行动。
当多行出手相同时,俊敏最高的单位所在的行优先行动。
在相同的一行内,按俊敏决定各单位行动顺序,俊敏越高越优先行动。
单体兵种出手速度列表
例如,当一列为 忍+侍+鬼时,出手速度为 (1+3+4)/3=2.66
再例如,当一列为 乐+星时,出手速度为(2+5)/2=3.5
部分高难度活动中的敌方角色可能不遵循出手规则,往往需要先进行试探性行动,以确保自身安全或策略实施。